Beskrivelse
Er et tredimensionelt platformspil udviklet af Artoon og udgivet af Microsoft Game Studios i 2002 til den originale Xbox.
Spillet blev markedsført som et af de første spil, der udnyttede tidssvingende mekanikker i realtid og var en eksklusiv titel, der skulle fremvise Xbox’ teknologiske kapacitet.
Blinx var også tiltænkt som en mulig maskot for Xbox-platformen i sin tidlige fase.
Historie og Gameplay
I Blinx: The Time Sweeper spiller man som Blinx, en antropomorf kat, der arbejder som tidssweeper, en slags tidsreparatør, der har til opgave at rette op på tidens strøm.
Spillet foregår i en verden, hvor tidsmæssige anomaliers balance er afgørende, og Blinx kæmper mod fjender kendt som Tom-Toms, der stjæler tid.
Kernen i spillets gameplay ligger i Blinx’ evne til at manipulere tiden ved hjælp af en speciel støvsuger-lignende enhed kaldet en “Time Sweeper.”
Spillet introducerede flere tidsbaserede evner, såsom:
- Pause: Sætter tiden på pause, så fjender og farer stopper, mens Blinx kan bevæge sig frit.
- Rewind: Gør det muligt at spole tiden tilbage for at undgå fejl eller genopbygge ødelagte strukturer.
- Fast Forward: Fremskynder tiden for at overkomme langsomme bevægelser.
- Record: Optager Blinx’ handlinger, så en kopi af ham kan udføre dem igen.
- Slow Motion: Får alting til at bevæge sig langsomt, undtagen Blinx selv.
Disse mekanikker giver spilleren mulighed for at løse gåder og besejre fjender på kreative måder, hvilket gjorde det til en nyskabende titel for sin tid.
Modtagelse
Selvom Blinx: The Time Sweeper blev rost for sit unikke tidsstyringskoncept og visuelle stil, var det også genstand for kritik på grund af vanskeligheden ved kontrolsystemet og dets til tider frustrerende kamera.
Spillet fik en blandet modtagelse, men blev alligevel anerkendt for sin innovation inden for genren.
Blinx opnåede kultstatus blandt visse Xbox-fans, og det fik en efterfølger i 2004, kaldet Blinx 2: Masters of Time and Space, som udvidede på tidsmekanikkerne, men heller ikke opnåede kommerciel succes.
Indflydelse
Selvom Blinx aldrig blev den store maskot, som Microsoft håbede på, er spillet blevet husket som en teknologisk showcase for Xbox og som et af de tidlige forsøg på at integrere tidsmanipulation i gameplay.




